传统的 Fog
用雾命令控制雾参数。
雾化混合生成的像素到基于摄像头的距离不变的颜色。雾不修改像素的alpha值,只有它的RGB分量。
语法:
Fog
Fog {Fog Commands}
指定花括号内的雾命令。
Mode
Mode Off | Global | Linear | Exp | Exp2
定义雾模式。默认是全局的,这意味着关闭或EXP2取决于是否打开渲染设置中的雾。
设置雾的颜色
Color
Color ColorValue
密度
Density FloatValue
指数雾集密度。
Range
Range FloatValue, FloatValue
设置线性雾的 near & far 范围。
细节:
默认雾设置是基于在照明窗口中设置:雾模式要么是Exp2或关闭;密度和颜色的设置。
注意:如果您使用片段程序,雾设置材质仍将被应用。平台没有固定函数雾功能,Unity将补丁着色器在运行时支持请求的雾模式。
Fog { Mode Linear Color(0.87, 0.87, 0.87, 1) Density 0.1 Range 0, 300 }
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