传统的 Fog

  用雾命令控制雾参数。

  雾化混合生成的像素到基于摄像头的距离不变的颜色。雾不修改像素的alpha值,只有它的RGB分量。

  语法:

    Fog
    Fog {Fog Commands}


  指定花括号内的雾命令。

    Mode
    Mode Off | Global | Linear | Exp | Exp2

  定义雾模式。默认是全局的,这意味着关闭或EXP2取决于是否打开渲染设置中的雾。

  设置雾的颜色

    Color
    Color ColorValue

  密度

    Density FloatValue
    指数雾集密度。
    Range
    Range FloatValue, FloatValue
    设置线性雾的 near & far 范围。

  细节:

  默认雾设置是基于在照明窗口中设置:雾模式要么是Exp2或关闭;密度和颜色的设置。

注意:如果您使用片段程序,雾设置材质仍将被应用。平台没有固定函数雾功能,Unity将补丁着色器在运行时支持请求的雾模式。


    Fog { Mode Linear Color(0.87, 0.87, 0.87, 1) Density 0.1 Range 0, 300 }

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